Quelques fondamentaux
Avant de plonger dans les éléments qui permettent de calculer l’énergie d’une bille, rappelons les fondamentaux :
La réglementation actuelle permet de ne pas appeler « arme » une réplique dont l’énergie du projectile est inférieure à deux joules. Ce qui signifie, a contrario, qu’une réplique qui propulse des billes au-dessus de ce seuil devient donc une arme.
Pourtant, il s’agit bien de la même réplique, dont le propriétaire peut, sans même s’en rendre compte, passer d’une situation admise, à une situation interdite, avec bien évidemment, tous les risques que cela comporte.
Alors comment peut-on franchir la ligne jaune ? En ne respectant pas les données de base qui servent au calcul de l’énergie de la réplique, à savoir, la masse du projectile et sa vitesse de déplacement dans l’espace.
Correspondance entre joules et fps
Voici un document récapitulatif des énergies de jeu en fonction du poids des billes et des vitesses mesurées en fps (feet par seconde).
Vous pouvez le télécharger et l’utiliser pour vos parties.
Table des énergies
Joules, FPS, énergie, vitesse, puissance : quelles différences ?
Pour comprendre la différence entre énergie, vitesse et puissance, Destockage Games propose une vidéo explicative.